(مشروع لعبة كنوز القراءن الكريم- فريق أبطال التحدي)

(مشروع لعبة كنوز القراءن الكريم- فريق أبطال التحدي)

2
عبير محمود محمد سعيد عبير محمود محمد سعيد |
معهد فتيات دنجواى الإعدادي الثانوي  مصر
نشاط حضوري

تصميم لعبة على WORDWALL تختبر الطالب فى مدى معرفته بسور القراءن الكريم و قدرته على تحديد اسم السورة من خلال سماع جزء من السورة الكريمة

المجالات : 
هندسة التطبيقات : تطبيقات الهاتف الجوال
بداية النشاط : 2024/06/26 على الساعة 22:40
انتهاء النشاط : 2024/06/26 على الساعة 23:40
الفئة العمرية المستهدفة : 
أقل من 12 سنة

1- تعزيز المعرفة بالقرآن الكريم: تمكين الطالبين من التعمق في فهم آيات القرآن الكريم ومعانيها بطريقة ميسرة ومشوقة. 2- تحفيز الاهتمام بالنصوص الدينية: خلق تجربة تفاعلية تجعل تعلم وحفظ آيات القرآن ممتعاً وجذاباً، مما يعزز الاهتمام بالدراسة الدينية. 3- تطوير المهارات التكنولوجية: تعليم الطالبين كيفية استخدام التكنولوجيا بفعالية من خلال تجربة الألعاب التفاعلية، مما يمكنهم من اكتساب مهارات رقمية حديثة. 4- تشجيع التعاون والتفاعل الاجتماعي: توفير أنشطة تفاعلية داخل اللعبة تشجع على التعاون والعمل الجماعي بين الطالبين، مما يعزز التفاعل الاجتماعي. 5- تسهيل الوصول إلى التعليم الديني: تصميم اللعبة بشكل يتوافق مع احتياجات ذوي الهمم، مما يسهل عليهم الوصول إلى التعليم الديني بطريقة ميسرة ومناسبة لقدراتهم. 6- خلق بيئة تعليمية شاملة: ضمان أن تكون اللعبة شاملة ومراعية لجميع احتياجات ذوي الهمم، مما يعزز شعورهم بالمساواة والانتماء.