قصة مثل عُماني ( بَاغَنَهُ كُلَّهُ، فَاتَهُ كُلُّهُ )
6
6
أصيلة بنت ربيع بن سالم الفزارية |
مدرسة عاتكة للتعليم الأساسي ( 10 - 12 )
سلطنة عُمان
سلطنة عُمان
نشاط حضوري
يرتكز هذا النشاط على توظيف الذكاء الاصطناعي في إبراز الأمثال الشعبية العُمانية من خلال تصميم قصة مصورة رقمية. يُطلب في هذا النشاط إنتاج قصة مصورة تروي أحداث مثل "بَاغَنَهُ كُلَّهُ، فَاتَهُ كُلُّهُ" باستخدام Gemini، بحيث تتناول القصة مشاهد وحوارات توضح معنى المثل وأبعاده في الحياة اليومية، مع إبراز القيم والعبر المستفادة منه.
المجالات :
الذكاء الاصطناعي والبرمجة لتعزيز السياحة الثقافية العربيةبداية النشاط : 2025/09/18 على الساعة 08:00
انتهاء النشاط : 2025/09/18 على الساعة 09:00
الفئة العمرية المستهدفة :
من 15 سنة إلى 18 سنة- التعرف على الأمثال الشعبية العُمانية وفهم معانيها ودلالاتها الثقافية. - توظيف أدوات الذكاء الاصطناعي (Gemini) في إنتاج محتوى رقمي يعكس التراث المحلي. - تنمية الاعتزاز بالهوية العُمانية من خلال إبراز الأمثال الشعبية بأسلوب حديث وجذاب.
لا توجد فيديوهات
لا توجد ملفات