لعبة استكشف الصورة -من إعداد فريق التفوق التكنولوجى
16
عبير محمود محمد سعيد |
معهد فتيات دنجواى الإعدادي الثانوي مصر
نشاط حضوري
تصميم لعبة تفاعلية جذابة تختبر معرفة الطالب فى المرحلة الإبتدائية بالمفردات الأشياء الموجودة داخل الفصل الدراسي بشكل تفاعلي جذاب و تم استخدام Microsoft Copilot لتوليد الصورة المستخدمة و منصة educaplay التي تستخدم أدوات الذكاء الإصطناعى لعمل اللعبة
المجالات :
هندسة التطبيقات : تطبيقات الذكاء الاصطناعي وتعلّم الآلةبداية النشاط : 2024/05/04 على الساعة 04:10
انتهاء النشاط : 2024/05/04 على الساعة 05:10
الفئة العمرية المستهدفة :
أقل من 12 سنة1- عمل لعبة تفاعلية جذابة تقيس قدرات الطالب و معرفته باللغة العربية بشكل جذاب مما يشجعه على دراسة اللغة العربية و الإستمتاع بتعلمها 2- إدخال عنصر التعلم باللعب فى مجال اللغة العربية 3- تعريف المدرسين و الطالبات كيفية تصميم لعبة فى مجال اللغة العربية بسهولة على educaplay و كيفية استخدام Microsoft Copilot فى التعليم الفعال و أيضا eleven labs لتحويل النص الى صوت بالذكاء الإصطناعى 4- إكساب الطالبات أدوات القرن الحادى و العشرين