لعبة لغز الكلمات باستخدام أدوات الذكاء الإصطناعى - فريق التفوق التكنولوجى

لعبة لغز الكلمات باستخدام أدوات الذكاء الإصطناعى - فريق التفوق التكنولوجى

16
عبير محمود محمد سعيد عبير محمود محمد سعيد |
معهد فتيات دنجواى الإعدادي الثانوي  مصر
نشاط حضوري

تصميم لعبة تفاعلية جذابة تختبر قدرة الطالب فى المرحلة الإبتدائية على ترتيب الجملة فى اللغة العربية بطريقة جذابة و تفاعلية وتم استخدام Microsoft Copilot لتوليد الصورة المستخدمة و منصة educaplay التي تستخدم أدوات الذكاء الإصطناعى لعمل اللعبة

المجالات : 
هندسة التطبيقات : تطبيقات الذكاء الاصطناعي وتعلّم الآلة
بداية النشاط : 2024/05/05 على الساعة 14:20
انتهاء النشاط : 2024/05/05 على الساعة 15:20
الفئة العمرية المستهدفة : 
أقل من 12 سنة

1- عمل لعبة تفاعلية جذابة تقيس قدرات الطالب و معرفته باللغة العربية بشكل جذاب مما يشجعه على دراسة اللغة العربية و الإستمتاع بتعلمها 2- إدخال عنصر التعلم باللعب فى مجال اللغة العربية 3- تعريف المدرسين و الطالبات كيفية تصميم لعبة فى مجال اللغة العربية بسهولة على educaplay و كيفية استخدام Microsoft Copilot فى التعليم لعمل صور بالذكاء الإصطناعى 4- إكساب الطالبات أدوات القرن الحادى و العشرين