لعبة أسماء الإشارة الناطقة لذوى الهمم باستخدام أدوات الذكاء الإصطناعى - فريق التفوق التكنولوجى
16
عبير محمود محمد سعيد |
معهد فتيات دنجواى الإعدادي الثانوي مصر
نشاط حضوري
تصميم لعبة تفاعلية جذابة تختبر قدرة الطالب فى المرحلة الإبتدائية على تحديد أسماء الإشارة للقريب و معرفة استخدام كل منهما و تم استخدام eleven labs لتحويل النص الى صوت فلى اللعبة و منصة educaplay التي تستخدم أدوات الذكاء الإصطناعى لعمل اللعبة بشكل جذاب تفاعلي
المجالات :
هندسة التطبيقات : تطبيقات الذكاء الاصطناعي وتعلّم الآلةبداية النشاط : 2024/05/05 على الساعة 19:10
انتهاء النشاط : 2024/05/05 على الساعة 20:10
الفئة العمرية المستهدفة :
أقل من 12 سنة1- عمل لعبة تفاعلية جذابة تقيس قدرات الطالب و معرفته باللغة العربية بشكل جذاب مما يشجعه على دراسة اللغة العربية و الإستمتاع بتعلمها 2- إدخال عنصر التعلم باللعب فى مجال اللغة العربية 3- تعريف المدرسين و الطالبات كيفية تصميم لعبة فى مجال اللغة العربية بسهولة على educaplay و كيفية استخدام eleven labsفى التعليم لتحويل النص الى صوت بالذكاء الإصطناعى 4- إكساب الطالبات أدوات القرن الحادى و العشرين