انشاء لعبة إلكترونية باستخدام إحدى تطبيقات الذكاء الاصطناعي

انشاء لعبة إلكترونية باستخدام إحدى تطبيقات الذكاء الاصطناعي

1 16
د. عبير يوسف عواد القماز د. عبير يوسف عواد القماز |
أبو الزيغان الثانوية الأولى المختلطة   الأردن
نشاط حضوري

انشاء لعبة إلكترونية باستخدام برامج الذكاء الاصطناعي

المجالات : 
هندسة التطبيقات : تطبيقات الذكاء الاصطناعي وتعلّم الآلة
بداية النشاط : 2024/05/23 على الساعة 20:30
انتهاء النشاط : 2024/05/26 على الساعة 21:30
الفئة العمرية المستهدفة : 
من 15 سنة إلى 18 سنة

إن تقوم الطالبات بإعداد لعبة إلكترونية باستخدام برامج الذكاء الاصطناعي

لا توجد فيديوهات

لا توجد ملفات