انشاء لعبة إلكترونية باستخدام إحدى تطبيقات الذكاء الاصطناعي
1
16
د. عبير يوسف عواد القماز |
أبو الزيغان الثانوية الأولى المختلطة الأردن
نشاط حضوري
انشاء لعبة إلكترونية باستخدام برامج الذكاء الاصطناعي
المجالات :
هندسة التطبيقات : تطبيقات الذكاء الاصطناعي وتعلّم الآلةبداية النشاط : 2024/05/23 على الساعة 20:30
انتهاء النشاط : 2024/05/26 على الساعة 21:30
الفئة العمرية المستهدفة :
من 15 سنة إلى 18 سنةإن تقوم الطالبات بإعداد لعبة إلكترونية باستخدام برامج الذكاء الاصطناعي
لا توجد فيديوهات
لا توجد ملفات