لعبة التعرف على الحيوانات لذوى الهمم (طلبة الدمج) بالذكاء الإصطناعى- فريق التميز التكنولوجى
![عبير محمود محمد سعيد عبير محمود محمد سعيد](competition/activities/ffp/photo/photo-17146788446633ec3cb1136.png)
![مصر](competition/img/flags/EG.png)
تصميم لعبة تفاعلية جذابة تختبر قدرة الطالب فى المرحلة الإبتدائية على التعرف على أسماء الحيوانات المختلفة مع مراعاة طلبة الدمج (الذين يكون استيعابهم أبطأ قليلا من زملائهم) و جعل اللعبة ناطقة و تحتوى على صورة و بسيطة و جذابة فى نفس الوقت وتم استخدام Microsoft Copilot لتوليد الصورة المستخدمة و منصة educaplay التي تستخدم أدوات الذكاء الإصطناعى لعمل اللعبة و موقع eleven labs لنطق الكلمات
المجالات :
هندسة التطبيقات : تطبيقات الذكاء الاصطناعي وتعلّم الآلةبداية النشاط : 2024/05/07 على الساعة 01:20
انتهاء النشاط : 2024/05/07 على الساعة 02:20
الفئة العمرية المستهدفة :
أقل من 12 سنة1- تصميم لعبة تفاعلية جذابة تختبر قدرة الطالب فى المرحلة الإبتدائية على التعرف على أسماء الحيوانات فى الشارع مع مراعاة طلبة الدمج (الذين يكون استيعابهم أبطأ قليلا من زملائهم) 2- عمل لعبة تفاعلية جذابة تقيس قدرات الطالب و معرفته باللغة العربية بشكل جذاب مما يشجعه على دراسة اللغة العربية و الإستمتاع بتعلمها 3- إدخال عنصر التعلم باللعب فى مجال اللغة العربية 4- تعريف المدرسين و الطالبات كيفية تصميم لعبة فى مجال اللغة العربية بسهولة على educaplay و كيفية استخدام Microsoft Copilot فى التعليم لعمل صور بالذكاء الإصطناعى و موقع eleven labs 5- إكساب الطالبات أدوات القرن الحادى و العشرين و الاعتماد على النفس