(قصة مغامرة الكنز بالذكاء الإصطناعى)-فريق الإبداع التكنولوجى
16
عبير محمود محمد سعيد |
معهد فتيات دنجواى الإعدادي الثانوي مصر
نشاط حضوري
تنفيذ قصة (قصة مغامرة الكنز) باستخدام أدوات الذكاء الإصطناعى المختلفة تم ذكرها بالتفصيل فى الملف المرفق
المجالات :
هندسة الأوامر : صناعة القصصبداية النشاط : 2024/05/21 على الساعة 22:50
انتهاء النشاط : 2024/05/21 على الساعة 23:50
الفئة العمرية المستهدفة :
أقل من 12 سنةتعزيز اللغة العربية من خلال تقديم محتوى جذاب وممتع يشجع الأطفال على تعلم اللغة العربية وممارستها. 2- تحفيز الخيال والإبداع من خلال إنشاء قصص تفاعلية تثير خيال الأطفال وتدعم التفكير الإبداعي.. 3- زرع حب اللغة العربية و الإعتزاز بها من خلال تقديم القصص المشوقة 4- تعريف الطلبة كيفية استخدام مواقع و أدوات الذكاء الإصطناعى المختلفة لعمل قصص جذابة 5- تشجيع الطلبة على بدء الاستفادة و التطبيق لأدوات الذكاء الاصطناعى 6- إكساب الطلبة الثقة بالنفس و أدوات القرن الحادى و العشرين