حقيبة تدريبية حول تعليم البرمجة والابتكار لدى الناشئة

تعليم البرمجة والابتكار لدى النّاشئة

في إطار تنفيذ نشاط النهوض بثقافة البرمجة والابتكار والإبداع الرّقمي وريادة الأعمال لدى النّاشئة في العالم العربي، قامت المنظمة العربية للتربية والثقافة والعلوم (إدارة تكنولوجيا المعلومات والاتصال) بإعداد حقيبة تدريبيّة حول تعليم البرمجة والابتكار لدى النّاشئة متكوّنة من أربع (04) وحدات تدريبية وهي كالآتي:

  • وحدة تدريبية حول برمجيّة ماين كرافت،
  • وحدة تدريبية حول برمجية مايكرو بت،
  • وحدة تدريبية حول برمجيّة كوسبايس،
  • وحدة تدريبية حول برمجيّة سكراتش.

برمجيّة ماين كرافت

برمجية تتيح للطلاب تصميم عوالمهم الافتراضية الخاصة وهي لعبة تعليمية مفتوحة تعزّز الإبداع والتعاون وحل المشكلات في بيئة غامرة حيث الحد الوحيد هو خيالك.

برمجية مايكرو بت

المايكروبت عبارة عن جهاز صغير قابل للبرمجة مع اثنين من الأزرار و شاشة LED 5*5 . بالإضافة انه يحتوي على بوصلة، متحسس ضوء مع مجموعة من الميزات الأخرى.

برمجيّة كوسبايس

منصّة ذات مصدر مفتوح على الإنترنت و التي تسمح بتصميم عالم إفتراضي ثلاثي الأبعاد وتفاعلي (لإنشاء قصة رقمية ثلاثية الابعاد، لعبة رقمية ثلاثية الأبعاد ...).

برمجيّة سكراتش

بيئة برمجية سهلة و بسيطة، موجّهة أساسا للمبتدئين تسمح برمجة سكراتش لمستخدميها بإنشاء ألعابهم وقصصهم التفاعلية من خلال لغة برمجة بسيطة، مجانية ومفتوحة المصدر.